最近几个赛季,吕布的胜率真的是非常差,高分段的胜率已经跌落45%了。上一次更新,吕布没附魔的状态下,增加了物理穿透,对吕布的胜率影响并不大。如今,为了迎接六元新皮肤的到来,吕布在体验服又进行了一次调整。 被动:效果调整:附魔状态下吕布的普攻和技能都会造成真实伤害,未附魔状态下吕布的普攻和技能都附带25%的物理穿透 被动:生命回复:50~100(+2%额外生命) → 65~130(+1.25%额外生命) 一技能:技能伤害:550(+110/Lv)(+2.4额外Ad) → 600(+120/Lv)(+2.2额外Ad) 一技能/三技能:生命回复:100~200(+4%额外生命) → 130~260(+2.5%额外生命) 二技能:减速效果:30% → 15%(+3%/Lv) 二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 100(+20/Lv)(+0.35额外Ad) 二技能:护盾:300(+60/Lv)(+10%额外生命) → 350(+70/Lv)(+7%额外生命) 从这次体验服更新的数据上可以看出,普遍都是增加了基础回复、基础伤害、基础护盾值,但同时,削弱了额外生命加成以及额外AD加成。这就说明,前期的吕布增强了,因为无论是额外AD加成还是额外生命值加成,都是出了一定的装备之后,才能享受到。前期,没有多少成装的情况下,自然是基础值越高越好。 那么这次调整对于吕布的影响如何呢? 玩过吕布的都知道,这个英雄最大的缺陷就是前期太弱了,大部分的战士或者坦克都能压制吕布,特别是带终结或者是带弱化、狂暴之类能增强实力召唤师技能的。因为吕布这个英雄比较依赖闪现,他就不适合带这些,否则后期就难受了,很容易被风筝死。 吕布前期单挑弱、团战弱,推塔慢、带线慢、发育慢,对手去别的路线支援了,他也无法快速拆掉防御塔,如果参与团战,又发挥不出多强的战力。吕布起码也得三大件后,才有不错战力,两件防御类型的装备,否则很容易被秒。输出装起码也得有一件,否则打不了多少伤害,而以吕布的发育速度,三大件出来也要十几分钟了。如果节奏快的话,这时候已经差不多快结束了,这也是为何吕布胜率极低的原因,完全没有后期的机会。 这次体验服的调整,让吕布前期变强了,对线更有优势,虽然后期被削弱,但如果连后期都撑不到,那无论是削弱还是增强,都意义不大。 吕布有一个比较强的搭配,那就是朵莉亚,这个英雄可以为吕布刷新大招,吕布的大招相当于一段位移,而且能覆盖多个目标,如果能连续使用两次,不仅不会被人风筝,而且输出将达到最大化,毕竟,附魔之后,大招可是真实伤害。
|